![]() ![]() The ship-to-ship battles are engaging and interesting for the most part. The story has really good plot twists that keep moving the goal post in interesting ways. It's overall a good cyberpunk plot-high-tech, low-life-with a central theme of the human dependence on technology and how technological advances benefit the rich but not the poor. The story is captivating up until the ending. Wow! - Really fantastic and unique music that is very atmospheric. The art makes amazing use of 3D, bright, and dark. The ships, planets, and stars are *really* cool-looking. ![]() THE GOOD: - The game's pixel graphics are the most impressive I've ever seen. You wander the galaxy, exploring a series of randomly generated star clusters, and experience an evolving story as you go along. a ship's bridge view where you interact with random events and move around within a star system, and 3. a star-system level map where you decide where to move, 2. a ship's bridge view where you This is a tactical game with 3 major modes: 1. This is a tactical game with 3 major modes: 1. Mais bon, si vous êtes arrivez jusque là dans ma review, il y a de grande chance que cette partie ne soit pas un problème pour vous ^^ PS2: Les développeurs ont posté une roadmap des fonctionalités qui vont être intégrées dans le jeux dans les prochains mois (des DLC, la fin des événements qui se répètent, etc.). En tout cas, bravo aux développeurs français d'Alt Shift, vous avez fait un chef d'oeuvre ! PS: si vous aimez pas lire, je ne pense pas que vous pourrez apprécier le jeu car la pièce essentielle est la narration (si vous ne l'aviez pas compris en lisant le texte ci-dessus). Il leur suffirait "juste" de mettre deux ou trois possibles résultats pour un même événement afin de garder le joueur attentif. J'espère que les développeurs vont régler cela lors des patchs suivants. Cela ne représente pas tous les événements mais suffisamment pour que cela soit redondant. Le seul défaut que je vois est le fait que certains événements ont des résultats déterminés donc quand vous rencontrer le même événement une seconde fois, vous savez déjà à quoi vous attendre. Et c'est là où vous allez peut-être être déçu: il y a moins de baston que dans FTL et BEAUCOUP BEAUCOUP plus de texte. Il faudra en effet finir le jeu au moins 6 fois pour voir tous les chapitres et chaque partie est très différente (différents type d'ennemis, différents équipage, etc.). ![]() Etonnamment pour une liste aussi longue, toutes faces du jeu sont réussies ! La plus grande réussite reste le scénario qui permet d'intégrer parfaitement le style "Rogue Like" tout en justifiant le côté redondant. Il y a un côté gestion, un côté combat tactique sur grille avec pause active, il y a un côté stratégie RPG avec un équipage qui possède différentes compétences, et il y a un côté scénario interconnecté avec le gameplay. Ensuite niveau gameplay: Malgré la campagne kickstarter centré sur les fans de FTL, le gameplay est très très différent et bien plus profond. FTL et 95% des grands jeux du pixel art sont simplement laid à côté. Déjà niveau graphisme: C'est du pixel art de haute volé. Et puis quand on s'attarde deux minutes, on voit qu'en fait, c'est bien plus que cela. Alors oui, j'ai tout de suite pensé quand j'ai vu le jeu "encore un mauvais recyclage de FTL en pixel art". Mais surtout: c'est une expérience narrative et une atmosphère avant d'être un vrai rogue-like (lire plus bas). This review contains spoilers, click expand to view.Ĭe jeu est une énorme claque! Il est beau. ![]()
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